
游戏场景管理中BVH相比八叉树有什么优劣? - 知乎
2016年7月26日 · bvh还用在碰撞检测上,引擎不会去检测每个三角形之间的碰撞,而是会先检测两者的包围盒(aabb,obb,dop等等)是否移动或改变,然后再检测是否相交,然后再检测内部的三角形是否相交。
Aircraft Data OO-BVH, 1992 Ultra Magic M-105 C/N 105/20
Everything you need to know about OO-BVH (1992 Ultra Magic M-105 C/N 105/20) including aircraft data, history and photos
three-mesh-bvh 源码阅读 (2) 构建BVH节点树-buildTree - 掘金
2024年2月24日 · bvh 加速结构的构建通常采用两种方式,一种是简单的 对半 或 算术平均 分割构建,另一种则是基于 sah(表面积启发算法) 的算法, 这两种方式的构建都可以直观地理解为基于不同策略的二叉树的构建,也是这个库所使用的方法。
4.3 BVH - 知乎 - 知乎专栏
BVH是一种基于primitive细分的射线相交加速方法,该方法将primitive划分为一个不相交集的层次结构。(相比之下,空间细分通常将空间划分为一个不相交集的层次结构。)图4.2显示了一个简单场景的BVH。primitive存储在…
图解光线追踪进阶(二)BVH(The Next Week) - 知乎专栏
BVH节点 类. 一个BVH节点也是一个hittable的子类。它是一个容器,用来包含其他的物体,它可以用来判断一个射线是否以自己相交。我们仅使用一个BVH节点类来实现BVH层次结构,可以通过传一个BVH的根节点来访问整棵BVH树形结构:
基于GPU的LBVH算法 - 知乎 - 知乎专栏
2022年3月12日 · LBVH(Linear Bounding Volume Hierarchy)线性层次包围体,是一种根据Morton Code 生成的包围体。这种BVH的构建方法生成的速度很快,但是在某些情况下,检测效率可能不会很高。为了提高检测效率,它还存在着许多变体(如结合了 SAH 的LBVH),本文不讨论。
BVH | HLBVH建树方法 | Blurred code
2024年12月7日 · 而HLBVH通过莫顿编码可以快速的划分不同Primitives到不同的cluster,这样允许并行独立的处理不同cluster,然后再合并成BVH. 优点: 允许一定程度的并行建树,速度快
开源项目 BVH 使用教程 - CSDN博客
2024年8月10日 · OptiX是NVIDIA提供的用于GPU光线跟踪的框架,可以与BVH库结合使用,实现高效的GPU光线跟踪。 通过以上内容,你可以快速了解并开始使用BVH库进行光线跟踪开发。 希望这篇教程对你有所帮助! bvh A modern C++ BVH construction and traversal library 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/bvh. 文章浏览阅读429次,点赞5次,收藏6次。 开源项目 BVH 使用教程项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/bvh项目介绍BVH(Bounding Volume …
CUDA Mesh BVH项目常见问题解决方案 - CSDN博客
2024年12月30日 · CUDA Mesh BVH是一个基于CUDA的开源项目,主要用于加速网格的BVH(Bounding Volume Hierarchy)操作。 该项目主要包含用于构建和查询BVH的数据结构和算法,能够有效地对网格进行射线追踪、距离查询等操作。
BVHView 开源项目教程 - CSDN博客
2024年8月21日 · bvh 是一种用于加速三维空间查询的数据结构,广泛应用于计算机图形学、物理模拟和碰撞检测等领域。 BVHView 通过图形界面直观地展示 BVH 结构,帮助开发者更好地理解和调试相关算法。