
DirectX Raytracing(DXR) 详解 - 知乎 - 知乎专栏
本节介绍使用DXR的一些基本流程和概念,以提供一个直观的理解,具体的API和shader相关的细节,例如一些函数接口,将在后面介绍。 4.1. Initiating raytracing. 和其它两种一等公民的流程 …
Direct3D 12 raytracing samples - Code Samples | Microsoft Learn
2025年1月24日 · This collection of samples act as an introduction to DirectX Raytracing (DXR). The samples are divided into tutorials and advanced samples. Each tutorial sample introduces …
我所理解的DirectX Ray Tracing - 知乎 - 知乎专栏
DXR是 DirectX12 里面一个可选的标准,规范GPU中如何实现Ray Tracing。 其目的是 辅助 光栅化(光栅化依旧是渲染主力),在需要的场合实现更真实的光影渲染。
DirectX Raytracing (DXR) Functional Spec | DirectX-Specs
2019年3月25日 · While the fallback layer interface tries to stay faithful to the original DXR API, there are several points of divergence. The primary difference is DXR’s requirement of reading …
DXR光线追踪学习(1)API和渲染管线 - 知乎 - 知乎专栏
在2018年游戏开发者大会(GDC)上,微软宣布了 DirectX RayTracing (DXR)API,它扩展 DirectX12 增加了原生的 光线追踪 支持。 自从2018年10月的Windows10更新起,这些API运行 …
GitHub - microsoft/DirectX-Graphics-Samples: This repo …
D3D12 Raytracing: This sample demonstrates how DirectX Raytracing (DXR) brings a new level of graphics realism to video games, previously only achievable in the movie industry. In …
DirectX Raytracing - Wikipedia
DirectX Raytracing (DXR) is a feature introduced in Microsoft's DirectX 12 that implements ray tracing, for video graphic rendering. DXR was released with the Windows 10 October update …
NVIDIA GameWorks DirectX Raytracing (DXR) Tutorials 指南
2024年8月25日 · DXR(DirectX Raytracing) DXR是微软在DirectX 12 API中引入的光线追踪扩展,它允许开发者使用DirectX 12的API来实现光线追踪技术。DXR提供了一种在兼容硬件上实 …
如何评价微软的 DXR(DirectX Raytracing)? - 知乎
如原文中介绍,dxr的定位和发展路线还是比较清晰,第一步是作为光栅化的一个辅助,用来实现一些光栅化做不到的事情,或者做起来质量很差的事情;第二步是在大量的使用过程中改进gpu …
DX12 Raytracing tutorial - Part 1 | NVIDIA Developer
Welcome to Part 1 of the DirectX 12 DXR ray tracing tutorial. The focus of these documents and the provided code is to showcase a basic integration of raytracing within an existing DirectX 12 …