
clip - Nvidia
clip - conditionally kill a pixel before output. Synopsis void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(float2 x); void clip(float1 x); void clip(float x); Parameters x Vector/scalar condition to clip on Description. kills the current pixel output if any component of the given vector, or the given scalar, is negative. Reference Implementation
CG Shader常用函数 - 就留一滴血 - 博客园
2015年11月13日 · clip: clip(x) Discards the current pixel, if any component of x is less than zero. cos: cos(x) Returns the cosine of x. cosh: cosh(x) Returns the hyperbolic cosine of x. cross: cross(x, y) Returns the cross product of two 3D vectors. D3DCOLORtoUBYTE4: D3DCOLORtoUBYTE4(x)
Shader学习笔记(三)_shader clip-CSDN博客
2022年6月8日 · 通常,会在片元 着色器 中使用 clip 函数 来进行透明度测试, clip 是 CG 中的一个函数. _Cutoff 参数用于决定调用clip进行透明度测试时使用的判断条件。 它的范围是 [0,1],这是 因为纹理像素的透明度就在此范围内. RenderType 标签可让Unity把该Shader归入到提前定义的组(这里指 TransparentCount 组)中, 以指明该Shader是一个使用了透明度测试的Shader。 与Properties建立联系,由于_Cutoff的范围在 [0,1],因此可使用fixed精度来存储它。 透明度混 …
UnityShader 基础(9)-图像-剔除透明与混合透明 - 知乎
第6节中,使用了 clip ()函数,来制作透明。 这一节详细讨论一下。 绘制具有 Alpha通道 的图像。 如果使用PS文件,Alpha一定要添加在最下方的图层上。 这种效果边缘生硬,很难产生柔和的过度。 在2D游戏的时代人们想出了一种叫Dither(抖动)算法。 两种颜色过度,使用点的密度模拟中间过度。 这样如何均匀的增加每一个点就成了首要问题。 5级灰度 10级灰度 17级灰度 65级灰度 添加顺序。 获取物体在屏幕上的渲染结果的像素坐标,使用抖动的方法剔除图像。 使用结果 …
shader clip function_cg clip函数源码-CSDN博客
Unity Shader Clip 是一个 Unity Shader 中的片段(Fragment)程序,它用于控制纹理的剪裁(Clipping),以便实现更加自然和高效的渲染效果。通过使用 Unity Shader Clip,开发者可以在 Shader 中指定剪裁区域,从而在渲染时对部分区域进行剪裁,以达到特定的渲染效果。例如 ...
Unity Shader之简单的溶解效果(clip函数的使用) - CSDN博客
2020年3月29日 · 消融效果主要是利用了Shader中的clip()函数,也就是透明测试功能,在ASE中叫“Opacity Mask”。 消融 效果 是基于一张“Noise”纹理图就行计算的,“Noise”纹理图灰度区间在 [0,1] 。
unity shader笔记 - -Ash - 博客园
2017年9月18日 · clip函数可以用来切割mesh. clip(var); var 的值小于0时就会被切割 . 表面着色器. 其实就是生成了定点片元着色器,相当于一种包装和简化吧. 标准的填充结构
透明度测试 - 露夕逝 - 博客园
2017年3月1日 · clip是Cg中的一个函数,它的定义如下。 void clip(float3 x); void clip(float2 x); void clip(float1 x); void clip(float x); 参数:裁剪时使用的标量或矢量条件。 描述:如果给定参数的任何一个分量是负数,就会舍弃当前像素的输出颜色。 它等同于下面的代码: if (any(x<0)) discard;//显式剔除片元. 接下来写一个透明度测试的实例: 效果如下: 双面渲染:在Pass中Cull Off(关闭剔除),效果如下: 透明度测试:只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈 …
渲染管线 - Bob的博客 | Bob Blog
2019年1月19日 · 在OpengGl中通过如下方法设置裁剪. 使用fragment程序时 ShaderLab Alpha Test 命令无效,用 cg clip 函数来处理。 树透明区域丢弃掉。 clip函数. #pragma fragment frag.
CG函数解析与应用指南 - 知乎 - 知乎专栏
2023年6月18日 · CG函数是在图形编程中常用的一系列函数,本文将详细介绍每个函数的功能、参数含义以及实际应用场景。通过深入理解这些函数,开发人员可以更好地应用它们于图形渲染中,实现各种复杂的效果和计算操作。 abs功能:返…