
实现PS/2接口协议的51单片机源代码教程 - CSDN博客
2024年10月21日 · PS/2协议是老式PC中使用的同步串行协议,通过6针 DIN 连接器与主板连接。 项目重点在于理解PS/2协议原理,包括数据传输、时序和握手过程,并探讨如何通过51单片机的启动程序和中断服务例程处理键盘和鼠标输入。 包含的 源代码 文件涉及协议解析、数据处理、输出文件和头文件,以及应用示例代码,它们共同构成了完整的PS/2通信实现。 开发时需关注设备识别、错误处理和兼容性问题,这对于 嵌入式系统 设计和 硬件 编程具有重要的学习价值。 1. …
51单片机模拟PS2协议制作5X5矩阵工业键盘 - 单片机DIY制作
2015年4月18日 · temp=PS2_2; flag=1; //对应键值位PS2键盘的数字2,对应的键盘扫描码为0x1e break; case 0xfb: //第三行有键按下 temp=PS2_eq;flag=1; //对应键值位PS2键盘的等号,对应的键盘扫描码为0x55 break; case 0xf7: //第四行有键按下
51单片机PS2键盘解码实验--C51源代码 - CSDN博客
2018年6月6日 · 标题中的“PS2控制电机正反转及调速-单片机C51”是指通过使用PS2(PlayStation 2)游戏手柄的输入信号来控制电机的转动方向(正转或反转)以及速度,这一过程是基于C51语言在单片机上的编程实现的。
C51模拟PS2键盘(一) - CSDN博客
本文详细介绍了使用C51模拟PS2键盘的过程,包括PS2接口、协议、主程序设计等内容,提供了完整的实现方法。 C51模拟PS2键盘(一): 原文链接. C51模拟PS2键盘(二): 原文链接. C51模拟PS2键盘(三): 原文链接. C51模拟PS2键盘(四): 原文链接. ************************************************************************************* 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 否则将追究法律责任 …
C51模拟PS2键盘,编写完整代码 - CSDN文库
2024年9月24日 · 标题中的“c51 ps2 电脑键盘解码 keil”指的是使用C51语言对PS/2(Personal System/2)接口的电脑键盘进行解码,并利用Keil开发环境进行程序编写。 C51是专门针对8051系列微控制器的C语言编译器,而PS/2键盘是一种...
使用51单片机模拟PS2键盘的方法 - CSDN文库
2024年8月28日 · 这个程序实现了一个简单的51单片机模拟ps2键盘的功能,通过定义键值数组并模拟发送键盘扫描码,使得单片机能以键盘设备的身份与主机进行交互。然而,完整的ps2键盘模拟可能还需要处理中断、错误检测、扫描码解码等功能,而这些在给出的代码中并未涉及。
C51模拟PS2键盘(一) - 平头弟
2019年4月13日 · ps2协议 1> Ps2协议为"双向同步串行"协议.主设备拥有总线上的优先权,它可以通过拉低总线上时钟线来抑制从设备发送. 2> 从设备发送到主设备的数据,在时钟信号的下降沿(CLK由高到低)被主设备读取.从设备在时钟信号高电平状态改变数据位.
PS2键盘设计与C51程序实现详解 - CSDN文库
"这篇文档主要介绍了如何使用c51编程语言设计ps2键盘的控制系统,包含了一系列的关键函数和过程,如初始化、数据接收、发送、缓冲区管理等。 " 在微控制器编程中,C51是一种针对8051系列芯片的高级语言,常用于嵌入式系统的开发。
51 MCU PS2 keyboard decoding experiment --C51 source code
2019年2月19日 · The data types of C51 are divided into basic data types and combined data types, which are basically the same as the data types in standard C, but the char type is the same as the short type, and the float type is the same as the double type. In addition, C51 also has special function register types and bit types spec
51单片机驱动PS2键盘完整程序 - 21ic电子网
2018年10月31日 · // 指示灯: 接收按键值 P30(run) 取反。 键盘上电P31亮,接收按键值,P31灭。 // 按下capslock 和 numlock 键,键盘指示灯做出相应变化。 即实现了单片机向键盘发送命令. // 接收到所有数据都是正常值的两倍。 #include. case 0xaa: P31=0; // 键盘上电正常,lcd显示0xAA,P31亮。 case 0xfc: P31=0; // 键盘上电错误,lcd显示ERR,P31亮。 本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证 …