既然是以史为鉴,历史上因为路烂有导致过大的失败吗?有,而且离现在的战场还不远,这个地方叫做:切尔卡瑟。1944年的切尔卡瑟钢铁合围圈产生的一个重要原因就是德军给乌克兰的烂泥地坑惨了,德军机动困难下意识的认为苏军也不会有所动作,可结果苏军利用德军的大意成功的把切尔卡瑟从突出部变成了饺子。但是老天是公平的,打到后面苏军也给这烂泥地坑的动弹不得,只能眼睁睁的看着4w余德军从包围圈里面跑了出去。
在游戏领域提起军事文化传播这一话题,大家可能第一时间会想到《战争雷霆》《武装突袭》等硬核游戏,这些游戏固然在考据方面做得可圈可点,将现实世界中大量的武器装备、各类载具刻画得细致入微,但影响力终是有限的,究其原因无外乎它们都是圈内人才会去玩的小众向作品 ...
在游戏领域,军事文化的传播往往借助硬核游戏如《战争雷霆》与《武装突袭》等作品。然而,尽管这些游戏在考据和真实感方面表现出色,它们的影响力相对局限,主要吸引的是小众玩家。这使得能够吸引更广泛受众的作品显得尤为重要。身为其中佼佼者的《PUBG》,从一开始就以其“全民游戏”的标签在玩家中脱颖而出,悄然实现了军事文化的广泛传播。
而随着后续的游戏版本更迭,游戏又加入了苏联在60年代设计的BRDM-2装甲侦察车,拥有轻武器防护能力的它在相当长的一段时间里都是游戏里的“传奇耐打王”,凭借着其机动性和防护能力在决赛圈里辗转腾挪成功吃鸡的队伍数不胜数,为游戏平添了相当多的乐趣。
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