近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX 神经网络渲染技术的突破性增强功能。NVIDIA 与微软合作,将在 4 月的 Microsoft DirectX 预览版中增加神经网络着色技术,让开发者能使用 NVIDIA GeForce RTX GPU 中的 AI Tensor Cores,在游戏的图形渲染管线内加速神经网络渲染。
一、技术原理:D3DCompiler_47.dll的功能与作用 D3DCompiler_47.dll是微软DirectX组件中的一个动态链接库(DLL)文件,主要用于处理Direct3D着色器的编译任务。其核心功能包括: 着色器编译:将高级着色器语言(如HLSL)代码转换为GPU可识别的机器指令。 图形渲染支持 ...
这个错误通常与DirectX相关,特别是D3DX9库,它是一系列用于简化Direct3D编程的工具和函数集合。本文将深入探讨这一问题的原因、解决方案以及如何预防此类错误的发生。 一、DLL文件的基本概念 DLL(Dynamic Link Library,动态链接库)是Windows系统中用于共享代码和 ...
12 小时
小黑盒游戏 on MSN小黄鸭Lossless Scaling使用指南(包会!)【本文由小黑盒作者@小黑盒KK于04月02日发布,未经许可不得转载!】 大家好,这里是陪大家一起成长的KK。
14 小时
什么值得买社区频道 on MSN鸿蒙PC的游戏生态蓝图:一次跨端融合的"升维革命"(本文为《鸿蒙PC即将破局》系列第二篇,点击阅读上期:鸿蒙PC即将破局:华为的生态“升维”革命与游戏生态新蓝图) 游戏生态的破局逻辑:从"移植"到"重构" ...
2 天
小黑盒游戏 on MSN【无畏契约】还分机制即将上线;游戏崩溃疑难解答【本文由小黑盒作者@长烬空于03月31日发布,转载请标明出处!】 段位评分补偿功能即将上线 段位评分补偿功能目前正在测试调整中,将于10.06版本更新后上线 简单介绍下这个功能 ...
IT之家 3 月 28 日消息,继上周发布 DirectX Ray Tracing(DXR)1.2 后,微软最新推出开源 3D 引擎 Babylon.js 8.0。该版本历经一年开发,新增基于图像的照明阴影(IBL ...
《inZOI(云族裔)》将于2025年3月28日08:00(北京时间)在Steam平台正式开启抢先体验,售价为188元人民币,在抢先体验期间所有DLC全部免费。《inZOI(云族裔)》现已推出全新实验功能——智能Zoi,也是其最有特色的功能之一,使游 ...
官方表示,学园偶像大师PC版支持最高4K分辨率,凭借PC的大屏幕优势,能够呈现出更为震撼的舞台特效。此外,PC版支持跨平台数据互通功能,玩家在PC端与手机端的进度可以实现实时同步。由于PC版预约人数突破了15万,所有登录PC版的玩家都将获得2500个 ...
1 天
至顶头条 on MSNHaiku 和 Linux 同时获得新的开源 Nvidia 驱动程序两个新的开源驱动程序分别面向 Haiku OS 和 Linux 系统。对于 Haiku 这个实验性的 BeOS 开源重现项目来说,这是一个重大突破,因为该项目一直缺乏硬件厂商的设备驱动支持。而 Linux 端的新驱动虽然不那么关键 (特别是考虑到 Nvidia 已经提供了自己的 Linux 驱动),但它提供了一个更小巧、更简单,可能也更快速的全开源替代方案,可以取代现有的老旧 Nouveau 驱动 ...
IT之家 3 月 28 日消息,继上周发布 DirectX Ray Tracing(DXR)1.2 后, 微软最新推出开源 3D 引擎 Babylon.js 8.0。 该版本历经一年开发,新增基于图像的照明阴影(IBL Shadows)、区域光源(Area Lights)等功能,并优化渲染管线控制,同时兼容 WebGPU。
在这样的情况下,微软要想再一次用新的Xbox“主机(哪怕实际上是掌机)”来推动自家技术标准的普及,自然也就必须要让新机的硬件更加贴近“普适化”的PC配置。那么全新的“Xbox掌机”,到底有可能采用哪一款PC处理器方案呢?
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果