近日,NVIDIA宣布RTX 50系列显卡将不再支持32位CUDA应用,这意味着PhysX物理加速技术正式退出历史舞台。这一消息引发了DIY玩家和游戏开发者们的广泛关注。
快科技2月19日消息,DIY老鸟应该都还记得Physx吧?但是,你多久没有听说过它的动静了?根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX ...
在过去的二十多年中,NVIDIA的PhysX物理加速技术曾经在许多AAA游戏中扮演着举足轻重的角色,为游戏带来了更为真实的物理效果。然而,近期NVIDIA公布的RTX 50系列显卡将不再支持PhysX,意味着这一曾经的行业标杆,在技术发展的浪潮中,被迫退出了历史舞台。
【本文由小黑盒作者@Acerola逸君于02月19日发布,未经许可不得转载!】 2月19日消息,喜欢折腾装机DIY的盒友们应该都还记得Physx吧?但是,好像很久已经没啥消息了? 给一些不太了解的盒友科普一下: ...
还记得Physx吗,这款物理加速渲染技术在2004年诞生并由Ageia公司推出。最初, Physx只能在独立的物理加速卡上运行,并且仅限于NVIDIA显卡的支持。然而,在被NVIDIA收购后,该技术被集成到CUDA内,并与CUDA一同发布。这一时期,使用Physx的3A游戏大作逐渐减少。
在DIY硬件爱好者的记忆中,Physx这一物理加速技术曾占据一席之地。然而,近年来,关于它的声音似乎已渐渐远去。 据NVIDIA最新公布的显卡支持规划显示,最新的RTX ...
PhysX是一种在2000年至2010年代初期大力宣传的游戏专用图形技术,最近英伟达在其技术论坛上确认,该技术已处于终结状态(至少是32位版本),从基于Balckwell架构的GeForce RTX ...
【本文由小黑盒作者@Rairai酱于02月19日发布,转载请标明出处!】 Nvidia新出的RTX 5080、5090,本该是性能暴涨的升级,但对某些老游戏玩家来说,这次升级可能带来不小的麻烦。PhysX,那个曾让烟雾、布料和爆炸碎片看起来更真实的物理引擎,被Nvidia彻底砍掉了。