自《赛博朋克2077》发行遭遇困境以来,CD Projekt Red(CDPR)已花费近五年时间进行调整,并成功重塑了游戏口碑。
近年来,随着游戏技术的不断进步,越来越多的游戏仿佛超越了其本身的娱乐意义,成为了文化现象的代表。其中,《赛博朋克2077》无疑是这场潮流中的佼佼者,凭借其深邃的世界观、细致的角色设定和广泛的玩家共鸣,成为热议的话题。那么,究竟是什么使得这款游戏成为了玩家讨论的焦点?本文将深入探讨其背后的原因。
作为科幻作品,《赛博朋克2077》对医疗私有化的描绘并不仅仅是夸张,更反映了现实世界中隐秘的医疗资源分配问题。尤其是在美国,尽管医疗技术处于全球领先地位,但个人医疗支出之高使得很多人难以承担费用,导致医疗资源的可及性变得更加低下。
【本文由小黑盒作者@玩家cheers于02月23日发布,转载请标明出处!】 随着《赛博朋克2077》口碑逆袭并斩获Steam“好评如潮”,CDPR的野心显然不止于此。近日,官方招聘信息与开发动态透露了续作“Project ...
NVIDIA在上个月发布了50系显卡,搭载全新BlackWell架构以及GDDR7显存,让桌面端PC平台性能达到一个新高度,对于游戏更是影响深远,尤其是那些及追求高画质和高刷新率的玩家,50系显卡能够轻松做到这。而除了显卡在大力发展外,显示技术的进步 ...
CD Projekt Red(后文简称 CDPR)开发的《赛博朋克 2077》有 5381 人参与制作,是迄今为止游戏行业规模最大的作品之一。而且有数据说明,其中有近一半的人参与了这款游戏的本地化工作。本文为 Polygon ...
像《赛博朋克2077》这类开放世界游戏,NPC人群能显著增强整体体验。这可能意味着游戏中会有非常复杂的交互系统,类似《荒野大镖客2》中的动态NPC对话,或者旁观的NPC根据主角的行为做出真实的反映。
CD Projekt Red近期发布的招聘信息显示,《赛博朋克2077》续作正在努力实现“游戏史上最真实的人群系统”。尽管招聘信息不一定完全反映最终游戏内容,但其中对首席遭遇设计师的要求表明,开发团队希望在游戏中实现一个高度真实且反应灵敏的人群系统。
两年前,CD Projekt Red 曾在采访中表示,《赛博朋克 2077》续作是否采用第三人称视角尚未确定。如今,这则招聘信息似乎表明,除非再次改变决策,否则 CDPR 已经决定延续前作的第一人称玩法。
你听说过波兰教皇约翰·保罗二世( Jan Paweł II )吗?很显然,他也出现在 《赛博朋克2077》 ...
许多人非常期待《赛博朋克2077》续作。近日CDPR发布了一份新的招聘启事,他们要招聘高级游戏动画师。据职位描述,《赛博朋克2077》续作可能仍采用第一人称视角。这个职位位于波士顿分部,职责是负责开发《赛博朋克2077》续作《猎户座计划》。职位描述提 ...
《赛博朋克2077》的续作代号“Project Orion”目前仍处于早期开发阶段,Gamerant认为CDPR应该会吸取《赛博朋克2077》的教训,保证本作会以一个完整的状态进行发布。但续作如果想获得成功,需要跟前作有着根本性的变化,这种变化可以通过无数方式体现,但Boss设计,尤其是Boss多样性的设计应该是重点之一。