纹理映射(Texture Mapping)是计算机图形学中的一个重要技术,简单来说,它是一种将二维图像(即纹理)映射到三维物体表面的技术。
在3D图形渲染的快速发展背景下,NVIDIA近期推出的RTX神经纹理压缩(Neural Texture Compression, NTC)技术引起了广泛关注。最新的基准测试结果显示,NTC技术能够在一些重要的3D工作负载中,将纹理的显存消耗降低高达96%。这一技术的核心创新,给游戏开发者和视觉艺术家带来了巨大的便利与启示。 Compusemble YouTube频道的测试以NVIDIA的RTX 4 ...
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盖世汽车 on MSN电池创新:芝加哥大学通过改善金属纹理来提高性能芝加哥大学普利兹克分子工程学院研究副教授Minghao Zhang表示:“在这项研究中,我们发现在锂金属和集电器之间添加一层薄薄的硅,有助于形成所需的纹理。这一改变将使用锂金属的全固态电池的速率能力提高近十倍。” ...
总的来说,英伟达的RTX NTC技术代表了图形处理技术的一次跨越,它不仅在节省显存和提升性能之间提供了新的解决方案,还为未来的游戏开发和AI技术的结合开辟了新的可能。尽管正在测试阶段的它仍面临一些性能的挑战,但凭借着潜在的广泛适用性和高效性,RTX NTC无疑值得关注。随着未来更新显卡的推出,这一革命性技术的表现将更为可期,也将在不久的将来影响更多的开发者和玩家。
本文在简介计算机图形纹理粘贴技术基本原理的基础上, 给出一些纹理粘贴新算法和实际应用纹理粘贴技术的技巧和 方法。 1 前言 纹理技术是 ...
【导读】 NVIDIA的RTX神经纹理压缩(NTC)技术通过AI算法大幅优化了3D应用中的纹理存储和渲染效率,成功将显存占用降低96%,为游戏和图形设计带来了革命性突破。
来自MSN8 个月
降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术IT之家 6 月 27 日消息,AMD 公司预告出席下月在伦敦举办的欧洲图形渲染研讨会,展示全新的神经纹理块压缩技术,可以减少游戏的存储和显存使用量。
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